Реклама

Brink: системные требования

Brink
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: Splash Damage
Минимальные системные требования
ОС (операционная система): Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+
Оперативная память: 2 Gb
Жесткий диск: 8 Gb свободно
Видео память: 512 Mb
Видео карта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
DirectX: 9.0c
Клавиатура
Мышь
Рекомендуемые системные требования
ОС (операционная система): Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Core i5 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.0 GHz
Оперативная память: 3 Gb
Жесткий диск: 8 Gb свободно
Видео память: 1 Gb
Видео карта: nVidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
DirectX: 9.0c
Клавиатура
Мышь

Прокомментируйте эту игру

21 комментария(ев) к игре “Brink”

  1. Вадим:

    норм )

  2. Турбо:

    должно потянуть =/
    моему Geforce 8600gts уже пятый год скоро пойдет =(

  3. Егор:

    А если видео карта Intel игра пойдёт?

  4. Прохожий:

    Егор НЕТ КАНЕЧНО!!!

  5. вова:

    Процессор:3200 игра пойдёт?

  6. вова:

    а мочнее чем Crysis 2

  7. я хуею:

    у меня игра тормозит.

    видео-ATI RADEON HD 5650
    оперативка- 4
    процессор 4 ядра по 2 ггц каждое.

    КРИЗИС 2 КАК НЕ…. ДЕЛАТЬ ШЕЛ А ЭТА *** ТУПИТ.
    ХЕЛП ПОЖЕ.

  8. Я тоже:

    Видео-ATI RADEON HD 5700 HD

    2.50 GHz

    память RAM 4.ГБ

    тоже 4 ядра

    =)КРИЗИС 2 ТОЖЕ ШЕЛ, А ЭТА ТОРМОЗИТ

  9. Олександр:

    У меня 4 ядра,видеокарта 1 гб,nvidia 9800 gt, оперативы 4 гб, и тянет хорошо,без висов вообще,ну у меня просто процесор силиный, 4 ядерка по 2.7 на каждом

  10. калич:

    турбо! у меня тож 8600 gt правда…не стоит да игруху покупать походу?

  11. Максим:

    А на видео карту radion hd 5650 1024 Мб пойдет?

  12. Макс:

    у меня видео карта норм 9800 а оперативка 1гб(((

  13. Руся:

    Все пошло как по маслу

  14. дмитрий:

    а что делать если у вас такая хня появляется

    —— Initializing File System ——
    Loaded pak000.sdpk2
    Loaded pak001.sdpk2
    Loaded pak002.sdpk2
    Loaded pak003.sdpk2
    Loaded pak004.sdpk2
    Loaded pak005.sdpk2
    Loaded zzzrussian000.sdpk2
    Loaded zzzrussian001.sdpk2
    Loaded zzzrussian002.sdpk2
    Loaded zzzrussian003.sdpk2
    Loaded zzzrussian004.sdpk2
    Loaded zzzrussian005.sdpk2
    Current search path:
    C:\Program Files\Steam\userdata\72936981\22350\local/base
    C:\Users\игры и тд\AppData\Local\Splash Damage\Brink/base
    c:\program files\steam\steamapps\common\brink/base
    zzzrussian005.sdpk2
    zzzrussian004.sdpk2
    zzzrussian003.sdpk2
    zzzrussian002.sdpk2
    zzzrussian001.sdpk2
    zzzrussian000.sdpk2
    pak005.sdpk2
    pak004.sdpk2
    pak003.sdpk2
    pak002.sdpk2
    pak001.sdpk2
    pak000.sdpk2
    file system initialized.
    —————————————
    Loaded 3749 manifest elements in 140 ms — 192Kb
    Discarded 0 manifest elements
    Max filename length: 0 characters
    Brink 1.0.23045.47681 win-x86 Jun 2 2011 10:31:23
    couldn’t exec ‘brinkconfig.cfg’
    couldn’t exec ‘autoexec.cfg’
    Vendor: 1002 Device: 68D9
    2674 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
    4 logical cores
    4 physical cores
    HT disabled in hardware
    3056 MB System Memory
    1024 MB Video Memory
    Initializing performance queries
    Detected
    4 2.67 GHz CPU
    3056 MB of System memory
    1024 MB of Video memory on an optimal video architecture

    This system qualifies for High quality!
    Vendor: 1002 Device: 68D9
    Winsock Initialized
    Found interface: {5AD35877-39BC-4E00-B0E6-3A40317014C2} Hamachi Network Interface — 5.5.46.27/255.0.0.0
    Found interface: {87EE2B6F-D832-47AC-8612-6A069326D031} Realtek PCIe GBE Family Controller — 192.168.0.199/255.255.255.0
    Sys_InitNetworking: adding loopback interface
    — Loading sequence: init —
    sound index file ‘generated/preload/sound/pc/russian/init.soundpreload’ is zero length
    ——- Initializing render context ———
    Initializing OpenGL subsystem
    …calling LoadLibrary( ‘wtsapi32.dll’ ): succeeded
    …initializing Windows Terminal Server API
    …registered window class
    …registered fake window class
    …calling LoadLibrary( ‘opengl32′ ): succeeded
    …initializing QGL
    GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
    GL_RENDERER: ATI Radeon HD 5500 Series
    GL_VERSION: 2.1.9115
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\users\игры и тд\appdata\local\splash damage\brink\base\diag.txt
    ********************
    FATAL ERROR: The current video card / driver combination does not support OpenGL 3.1 or newer.
    ********************
    The current video card / driver combination does not support OpenGL 3.1 or newer.
    Shutting down OpenGL subsystem
    …releasing DC
    …resetting display
    …shutting down QGL
    …unloading OpenGL DLL
    …unloading Windows Terminal Server API DLL

  15. anonimous:

    Значит что ты калич, и не умеешь читать. Между звёздочками написано что к чему.
    Обнови драйвера, геймер хренов.

  16. Влад:

    у меня лаги жуткие хотя
    AMD Athlon 64 X2 6000
    ATI Radeon HD 5800
    4 гб оперотивки
    но инет очень слабый (50 кб/с ) можт в этом дело?

  17. yiliam:

    а если видюха 320 а память 4 giga пойдёт ? )))))

  18. Денис:

    а если процессор не подходит то игра пойдет?

  19. павлов илья:

    —————————————-
    —— Joblib unit testing starting —-
    —— Joblib unit testing finished —-
    —————————————-
    —— Initializing File System ——
    Loaded pak000.sdpk2
    Loaded pak001.sdpk2
    Loaded pak002.sdpk2
    Loaded zzzenglish000.sdpk2
    Loaded zzzenglish001.sdpk2
    Loaded zzzenglish002.sdpk2
    Current search path:
    C:\Documents and Settings\Илюшин пользователь\Local Settings\Application Data\Splash Damage\Brink/base
    C:\Program Files\Brink/base
    zzzenglish002.sdpk2
    zzzenglish001.sdpk2
    zzzenglish000.sdpk2
    pak002.sdpk2
    pak001.sdpk2
    pak000.sdpk2
    file system initialized.
    —————————————
    Loaded 3781 manifest elements in 11 ms — 192Kb
    Discarded 0 manifest elements
    Max filename length: 0 characters
    Brink 1.0.22672.46967 win-x86 May 9 2011 23:16:25
    couldn’t exec ‘brinkconfig.cfg’
    couldn’t exec ‘autoexec.cfg’
    Vendor: 1002 Device: 94C3
    2199 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
    2 logical cores
    2 physical cores
    HT enabled
    2048 MB System Memory
    512 MB Video Memory
    Initializing performance queries
    Detected
    2 2.20 GHz CPU
    2048 MB of System memory
    512 MB of Video memory on an optimal video architecture

    This system qualifies for High quality!
    Vendor: 1002 Device: 94C3
    Winsock Initialized
    Found interface: {323AAF44-4F65-44B2-9F07-16BA3E8FBE85} Realtek RTL8168/8111 PCI-E Gigabit Ethernet NIC — Минипорт планировщика пакетов — 192.168.1.2/255.255.255.0
    Sys_InitNetworking: adding loopback interface
    — Loading sequence: init —
    sound index file ‘generated/preload/sound/pc/Russian/init.soundpreload’ is zero length
    ——- Initializing render context ———
    Initializing OpenGL subsystem
    …calling LoadLibrary( ‘wtsapi32.dll’ ): succeeded
    …initializing Windows Terminal Server API
    …registered window class
    …registered fake window class
    …calling LoadLibrary( ‘opengl32′ ): succeeded
    …initializing QGL
    X..WGL_ARB_create_context_profile not found
    …using WGL_ARB_multisample
    …using WGL_EXT_framebuffer_sRGB
    WARNING: idRenderContextWGL::Create : wglChoosePixelFormatARB failed to find a suitable format.
    WARNING: Resetting r_multiSamples to allow rendering context to be created.
    WARNING: idRenderContextWGL::Create : wglChoosePixelFormatARB failed to find a suitable format.
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    idFile_AsyncPermanent::Write: failed to write to c:\documents and settings\Илюшин пользователь\local settings\application data\splash damage\brink\base\diag.txt
    ********************
    FATAL ERROR: Error creating game rendering context.
    ********************
    Error creating game rendering context.
    Shutting down OpenGL subsystem
    …releasing DC
    …destroying window
    …resetting display
    …shutting down QGL
    …unloading OpenGL DLL
    …unloading Windows Terminal Server API DLL

    а если это то что

  20. Саша:

    Меня не пускает почему я захожу посли видео роликов не пускает подскажите

  21. вова:

    уменя тоже 4 ядерный процесор intel core

Добавить комментарий





Дополнительные системные требования к следующим играм